El editor de programas para EV3 consta de las siguientes partes:
- Área de diseño del programa. En este panel se sitúan los bloques para crear la secuencia de programación.
- Paleta de programación. Contiene los bloques que se utilizarán para el diseño del programa organizados en categorías.
- Panel de Hardware. Permite establecer la conexión con el bloque EV3, comprobar los sensores y motores conectados y en qué puertos, consultar la versión del firmware instalado en el bloque, actualizarlo, enviar el programa diseñado al bloque para su ejecución, etc.
- Editor de contenidos. Es un cuaderno digital adicional que se utiliza para documentar el proyecto usando textos, audios, vídeos, etc.
- Barra de herramientas de programación. Incluye las herramientas básicas para editar el programa: guardar, zoom, deshacer/rehacer, etc.
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